dirancang
dan disajikan) yang dibentuk untuk mendorong aktif dan kritis, bukan pembelajaran pasif.
1) Prinsip Desain
Belajar
tentang sesuatu yang menghargai desain dan
prinsip desain adalah intinya bersandar pada pengalaman
2) Prinsip Semiotika
Belajar
tentang sesuatu yang menghargai keterkaitan
dalam beberapa sistem tanda (gambar, kata-kata, tindakan, simbol,
artefak, dll) sebagai sistem yang kompleks adalah inti pengalaman belajar
3) Prinsip Domain Semiotik
Cenderung melibatkan penguasaan pada tingkat
tertentu, ranah-ranah semiotik, dan mampu berpartisipasi, pada tingkat
tertentu, dalam kelompok afinitas atau kelompok terhubung ke mereka.
4) Prinsip Domain Semiotika : tentang Meta-tingkat
berpikir
Belajar
melibatkan aktif dan berpikir kritis tentang hubungan dari domain belajar
semiotik untuk domain semiotik lainnya
5) Prinsip Moratorium
Psikososial"
Peserta
didik dapat mengambil risiko dalam ruang di mana konsekuensi dunia nyata
diturunkan
6) Belajar Prinsip Committed
Peserta
didik berpartisipasi dalam keterlibatan (banyak usaha dan praktek)
sebagai perpanjangan dari identitas dunia nyata mereka dalam kaitannya dengan
identitas virtual yang mereka merasa beberapa komitmen dan dunia maya yang
mereka temukan menarik
7) Prinsip Identitas ( Identity )
Belajar
melibatkan peran dan bermain dengan identitas dengan
cara peran sehingga pelajar memiliki pilihan nyata
(dalam mengembangkan identitas virtual) dan banyak kesempatan untuk merenungkan
hubungan antara identitas baru dan yang lama., dan merenungkan, banyak
identitas mereka di dunia nyata, identitas virtual, dan identitas proyektif.
8) Prinsip Pengetahuan Pribadi ( Self-Knowledge )
Dunia
maya dibangun sedemikian rupa sehingga peserta didik belajar tidak hanya
tentang domain tetapi juga tentang diri mereka dan kapasitas mereka saat ini
dan potensi yang mereka
miliki.
9) Prinsip Masukan Amplifikasi
Untuk
sedikit masukan, peserta didik mendapatkan banyak output
10) Prinsip Prestasi
Bagi pelajar dari semua
tingkat keahlian ada imbalan intrinsik dari awal, disesuaikan dengan tingkat
masing-masing pelajar, usaha, dan berkembangnya penguasaan dan sinyal prestasi
berkelanjutan pelajar
11) Prinsip Praktek
Peserta
didik mendapatkan banyak praktek dalam konteks dimana praktek tidak
membosankan (yaitu di dunia maya yang menarik untuk peserta didik pada istilah
mereka sendiri dan di mana peserta didik mengalami sukses yang berkelanjutan). Mereka
menghabiskan banyak waktu pada tugas.
12. Prinsip
Learning Ongoing
Perbedaan
antara pelajar dan ahli ( master ) adalah jelas, karena peserta didik,
berkat operasi "rezim kompetensi" prinsip yang tercantum di samping,
harus, pada tingkat yang lebih tinggi, membatalkan penguasaan dirutinkan untuk
beradaptasi dengan kondisi baru atau diubah. Ada siklus pembelajaran baru,
otomatisasi, kehancuran otomatisasi, dan otomatisasi re-oranganisasi baru
13. Prinsip Kompetensi Rezim
"
Siswa
mendapat kesempatan yang luas untuk beroperasi secara mendalam , tetapi pada tepi
luar, sehingga pada titik-titik hal-hal yang dirasakan sebagai menantang
tetapi bukan hal yang tidak dapat dilaksanakan "undoable"
14. Prinsip Probing
Belajar
merupakan siklus menyelidik dunia (melakukan sesuatu); mencerminkan dalam
tindakan dan, atas dasar ini, membentuk hipotesis, reprobing dunia untuk
menguji hipotesis ini, dan kemudian menerima atau memikirkan kembali hipotesis
15, Prinsip Beberapa Rute
Ada
beberapa cara untuk membuat kemajuan atau bergerak maju. Hal ini memungkinkan
peserta didik untuk membuat pilihan, bergantung pada kekuatan dan gaya belajar
dan pemecahan masalah mereka sendiri, sementara juga menjelajahi gaya alternatif
16. Prinsip Terletak Arti
Arti
dari tanda-tanda (kata-kata, tindakan, obyek, artefak, simbol, teks, dll) yang terletak di pengalaman
diwujudkan. Makna tidak umum atau decontextualized. Apapun makna umum datang
untuk memiliki ditemukan bottom up cia pengalaman diwujudkan
17. Prinsip Teks
Teks
tidak dipahami murni secara lisan (yaitu hanya dalam
hal definisi dari kata-kata dalam teks dan hubungan teks-internal mereka satu
sama lain) tetapi dipahami dalam hal pengalaman yang diwujudkan.
Pembelajar bergerak bolak-balik antara teks dan pengalaman diwujudkan. Lebih
pemahaman verbal murni (membaca teks terpisah dari tindakan diwujudkan) terjadi
hanya ketika peserta didik memiliki cukup pengalaman diwujudkan dalam
domain dan cukup pengalaman dengan teks yang sama
18. Prinsip intertekstual
Siswa
memahami teks sebagai sebuah keluarga ("bergenre") teks terkait
dan memahami salah satu teks dalam kaitannya dengan orang lain
dalam keluarga, tetapi hanya setelah mencapai pemahaman yang terkandung dari
beberapa teks. Memahami sekelompok teks sebagai sebuah keluarga
("bergenre") teks adalah bagian besar dari apa yang membantu pelajar
untuk memahami teks
19. Prinsip Multimodal
19. Prinsip Multimodal
Arti
dan pengetahuan makan dibangun melalui berbagai modalitas (gambar, teks, simbol, interaksi, desain
abstrak, suara, dll), bukan hanya kata-kata
20. PrinsipMaterial Intelijen"
20. PrinsipMaterial Intelijen"
Berpikir,
pemecahan masalah dan pengetahuan yang "disimpan" di obyek material
dan lingkungan. Hal ini membebaskan peserta didik untuk terlibat pikiran mereka
dengan hal-hal lain saat menggabungkan hasil pemikiran mereka sendiri dengan
pengetahuan yang disimpan dalam objek material dan lingkungan untuk mencapai
efek namun lebih kuat
21. Prinsip Pengetahuan Intuitif
Pengetahuan
intuitif atau diam-diam dibangun di ulang praktek dan pengalaman, seringkali
dalam hubungan dengan sebuah kelompok afinitas, menghitung kesepakatan yang
baik dan dihormati. Pengetahuan bukan hanya verbal dan sadar dihargai
22. Prinsip Subset
22. Prinsip Subset
Belajar
bahkan pada awal mengambil tempat di (disederhanakan) subset dari domain yang
sebenarnya
23. Prinsip Tambahan
Situasi
belajar yang diperintahkan dalam tahap awal sehingga kasus-kasus sebelumnya
menyebabkan generalisasi yang bermanfaat bagi kasus kemudian. Ketika peserta
didik menghadapi kasus yang lebih kompleks kemudian, ruang belajar (jumlah dan
jenis menebak pelajar dapat membuat) dibatasi oleh jenis pola berbuah atau
generalisasi yang dipelajari telah didirikan sebelumnya
24. Prinsip Contoh Konsentrat
Pelajar
melihat, terutama di awal, banyak contoh dari tanda-tanda mendasar dan tindakan
daripada harus terjadi dalam sampel kurang terkontrol. tanda-tanda dan tindakan
mendasar terkonsentrasi pada tahap awal sehingga peserta didik bisa berlatih mereka
sering dan mempelajarinya dengan baik
25. Prinsip Dasar Keterampilan Bottom-up
Keterampilan
dasar tidak dipelajari dalam isolasi atau di luar konteks, melainkan apa yang
dianggap sebagai keterampilan dasar ditemukan bottom up dengan melibatkan lebih
banyak dan lebih dari permainan / domain atau permainan / domain seperti itu.
Keterampilan dasar merupakan elemen genre suatu jenis permainan / domain
26. Prinsip Informasi Explicit On-Demand dan Just-in-Time
Pelajar
diberikan informasi yang jelas baik on-demand dan just-in-time, ketika pelajar
memerlukannya atau hanya pada titik di mana informasi yang terbaik dapat
dipahami dan digunakan dalam praktek
27.Prinsip Penemuan
27.Prinsip Penemuan
Jitu
terbuka disimpan ke minimum baik-pikir-out, sehingga banyak peluang bagi
pelajar untuk bereksperimen dan membuat penemuan
28 Prinsip transfer
28 Prinsip transfer
Peserta
didik diberikan kesempatan yang luas untuk berlatih, dan dukungan untuk,
mentransfer apa yang telah mereka pelajari sebelumnya untuk masalah kemudian,
termasuk masalah yang memerlukan beradaptasi dan mengubah bahwa pembelajaran
sebelumnya
29. Prinsip Model Budaya tentang Dunia
29. Prinsip Model Budaya tentang Dunia
Belajar
diatur sedemikian rupa sehingga peserta didik datang untuk berpikir secara
sadar dan reflektif tentang beberapa model budaya mereka mengenai dunia, tanpa
merendahkan identitas mereka, kemampuan atau afiliasi sosial, dan mendekatkan
mereka untuk model-model baru yang mungkin bertentangan dengan atau berhubungan
kepada mereka dalam berbagai cara
30. Prinsip Belajar tentang Model Budaya
Belajar
diatur sedemikian rupa sehingga peserta didik datang untuk berpikir secara
sadar dan reflektif tentang model-model budaya mereka tentang belajar dan diri
mereka sebagai pelajar, tanpa merendahkan identitas mereka, kemampuan, atau afiliasi
sosial, dan mendekatkan mereka untuk model baru belajar dan diri mereka sebagai
peserta didik
31. Prinsip Domain Semiotik tentang Budaya ,
31. Prinsip Domain Semiotik tentang Budaya ,
model-model
budaya mereka tentang domain semiotik tertentu yang mereka pelajari, tanpa
merendahkan identitas mereka, kemampuan, atau afiliasi sosial, dan mendekatkan
mereka untuk model baru tentang domain ini
32. Prinsip Terdistribusi
Arti
/ pengetahuan didistribusikan di seluruh pelajar, benda, alat, simbol,
teknologi, dan lingkungan
33. Prinsip Tersebar
33. Prinsip Tersebar
Arti
/ pengetahuan tersebar dalam arti bahwa pelajar berbagi dengan orang lain di
luar domain / permainan, beberapa di antaranya pelajar mungkin jarang atau
tidak pernah melihat wajah-to-face
34. Prinsip Grup Affinity
Peserta
didik merupakan suatu "kelompok afinitas," yaitu, sebuah kelompok
yang terikat terutama melalui shared tentang , tujuan, dan
praktek-praktek dan tidak dibagi ras, jenis kelamin, bangsa, etnis, atau budaya
35. Prinsip Insider
Pelajar
adalah "orang dalam," "guru," dan "produser"
(bukan hanya konsumen) dapat menyesuaikan pengalaman belajar dan domain /
permainan dari awal dan seluruh pengalaman.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar